RESEÑA SOBRE EL JUEGO GRINDSTONE

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RESEÑA SOBRE EL JUEGO GRINDSTONE




🔶 El entretenido juego de rompecabezas Grindstone, lanzado anteriormente en Apple Arcade y en Nintendo Switch, finalmente llegó a Windows PC.

🔶 En Grindstone, juegas como Georges, un bárbaro que lucha contra todo tipo de reptiles usando su espada y un furioso rugido. Viajando a través de los niveles, destruye docenas de monstruos; de hecho, matar a un cierto número de enemigos es una condición necesaria para completar el nivel.

🔶 El modo de juego es un juego de rompecabezas en el que el jugador conecta criaturas del mismo color en cadenas. Los nuevos llegan al lugar de los destruidos, y pueden aparecer oponentes más fuertes entre ellos; estos pueden ser asesinados solo si primero creas una cadena de un número determinado de mobs.

🔶 Además, los mobs ordinarios se enfurecen gradualmente y pueden herir a Georges si se detiene cerca de ellos al final del turno. Más, más: los magos entran en el campo de batalla, golpean desde lejos, baten, limpian toda una fila vertical u horizontalmente, etc.

🔶 Los dispositivos forjados por un herrero local ayudarán a proteger al héroe de los peligros. Un escudo te permitirá sobrevivir a un ataque enemigo, una flecha puede golpear a alguien desde la distancia, una espada proporcionará un golpe circular. La lista de planos crece gradualmente, aparecen nuevos dispositivos de fabricación, y no solo consumibles, sino también elementos de armadura.

🔶  Pero para crear elementos, se requieren recursos y no se pueden recolectar en cantidades suficientes si se apresura a llegar a la meta en cada nivel. Grindstone permite extender la batalla todo el tiempo que el jugador necesite.




🔶 puedes abandonar el nivel en cualquier momento dirigiéndote a la puerta. Al mismo tiempo, los oponentes se vuelven cada vez más agresivos y, de repente, puedes encontrarte rodeado de monstruos furiosos, llevado a una trampa de la que no hay salida. En una palabra, el juego fomenta el riesgo, pero castiga el descuido.

🔶 El modo de juego no es complicado a primera vista, pero resulta ser lo suficientemente profundo como para que el jugador no se aburra. Crear cadenas largas trae un placer genuino. Es necesario abordar a muchos oponentes, y las batallas contra jefes te obligan a reinventar tu estrategia. Finalmente, el juego tiene un diseño visual y una animación simplemente asombrosos; de hecho, inicialmente el proyecto me atrajo precisamente por su imagen.

🔶 Por otro lado, el camino hacia la cima de la montaña, donde se esfuerza Georges, será muy largo, y la falta de recursos te obliga a moler (y aquí no hay donación). El control del mouse es definitivamente menos conveniente que la entrada táctil, y el dios de la aleatoriedad que coloca a los oponentes en la arena tiende a arrojar sorpresas muy desagradables.

🔶 Grindstone no se puede beber, pero tampoco es necesario: dadas las raíces móviles del proyecto, está diseñado para sesiones cortas en las que puedes pasar todo el tiempo que quieras. Si está buscando un juego de rompecabezas brillante, divertido y de alta calidad en el que pueda pasar unos minutos esperando que se descargue una actualización para su juego de disparos en línea favorito, entonces este es el lugar.

🔶 La Appstore publicó una entrevista con Copybara Games, en la que los desarrolladores hablaron sobre lo que les espera a los jugadores: ¡mucho contenido y nada de vacaciones para el bárbaro Georges!

🔶 Dan Vader y Kenneth Yong compartieron sus puntos de vista sobre cómo ven las batallas de montaña y cómo mejorarlas aún más:



Grindstone se ve bastante único, ¿qué te inspiró para crear a Georges?


🔵 Vader: Se nos ocurrió el mundo y la historia hace unos diez años. Tuvimos la idea de crear un berserker agresivo con sandalias. Y el entorno invernal... vivimos en Canadá, donde la mayor parte del año se ve gris, esa es la dirección en la que nos movíamos.

🔵 Todo lo que necesitas hacer en el juego es recolectar cadenas de "reptiles" del mismo color. Las piedras de afilar pueden cambiar el color de la cadena.
¿Cómo nació la idea de mezclar diferentes géneros y conseguir un sistema de combate así?

🔵 Yong: Desde el principio teníamos la idea de crear caminos a través de los colores, pero todo lo que pasó después, las cadenas que atraviesan a los enemigos, es el resultado de diferentes pruebas. La mecánica de las piedras de afilar, que cambia el color de la cadena, apareció mucho más tarde.

🔵 Yong: Esta es una de las primeras ideas que se nos ocurrieron al terminar el juego. Los desafíos diarios son únicos, el jugador tiene tres vidas y equipo aleatorio. El sistema de puntos recompensa a los jugadores que matan mucho y reciben el menor daño posible. Al final, puedes ver la clasificación y compararte con el resto.

🔵 Las reglas son muy simples. Cuatro niveles para completar recolectando tantas piedras de moler como sea posible y matando a tantos "reptiles" como sea posible.

🔵 Vader: se ha agregado oro al juego, que se puede extraer de las rocas y, como era de esperar, hay artículos de oro especiales y súper útiles esperándote.

🔵 También agregamos 50 nuevos niveles, pero en lugar de solo agregarlos al final, los esparcimos por toda la montaña. Los jugadores en diferentes etapas verán nuevas cuevas y podrán explorarlas.


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